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        如何讓孩子放下手機游戲

        編輯:魏少梧      信息來源: 西e網(wǎng)-人民網(wǎng)發(fā)布時間:2018-10-15

          “孩子玩手機游戲癮非常大,空余時間幾乎離不開手機,以前成績能排在班級前十,前陣子都已經(jīng)班級倒數(shù)第一。”眼看自己的孩子王強(化名)明年就要高考了,卻還陷在游戲的世界里不能自拔,南京市民龔女士越來越焦心。
         
          老師說:學生睡眠和成績都受影響
         
          龔女士說,孩子從小就喜歡電子產(chǎn)品,以前也沒限制他,導致后面對手機、游戲越來越依賴,到初中以后更難以管教,以前是偷偷地玩,后來干脆在大人面前明目張膽地玩。
         
          龔女士的困境,是當前很多家長和教師共同面臨的難題:沉迷游戲,已經(jīng)嚴重影響青少年的學習和身體健康。
         
          “我教過的班級,包括學校其他各班,學生玩手機游戲的現(xiàn)象比較普遍,三分之二的學生都玩過游戲。”佛山高中老師賴奕洲說,學生一般是在放學之后、午睡或者晚上睡覺的時候玩游戲,睡眠和成績都受影響。
         
          隨著智能手機、4G網(wǎng)絡的普及,各類網(wǎng)絡游戲還迅速向農(nóng)村蔓延,越來越多的農(nóng)村孩子深陷手游世界。江蘇省東??h桃林鎮(zhèn)中心小學副校長馬路向記者透露,現(xiàn)在農(nóng)村孩子有手機、癡迷手機游戲的越來越多,有些孩子因此厭學,甚至輟學,嚴重影響了農(nóng)村中小學的教學質(zhì)量。
         
          除了影響孩子的身體健康和學習成績外,更讓家長們擔心的是藏在虛擬世界里的種種誘惑和風險。
         
          各種因沉迷游戲引起的不良后果不斷上演。13歲學生因玩游戲被父親教訓后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10萬余元,17歲少年狂打游戲40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……
         
          學生說:游戲是“成就感”的一大來源
         
          手機游戲只是一種娛樂方式,但對部分青少年來說,手機游戲就是整個世界。
         
          “這里的規(guī)則很明確,有志同道合的‘道友’,打打殺殺非常過癮。”15歲的張君(化名)因為癡迷手機游戲,初三畢業(yè)后不愿上學,待在家里,整天玩游戲。
         
          游戲吸引青少年的一大原因是“朋輩心理”。不少學生反映,周圍的同學都在玩游戲,如果不跟著進入游戲世界,同學朋友之間也就沒有“共同語言”,而當進入以后,游戲就是“成就感”的一大來源:誰的段位高,誰的游戲打得好,不僅是游戲中的主角,現(xiàn)實生活中也是被羨慕的角色。
         
          一邊是青少年不斷沉迷手機游戲,另一邊卻是不少游戲開發(fā)企業(yè)游走在法律邊緣。一些游戲為了吸引人氣,增加流量,有意添加一些暴力、情色等內(nèi)容;一些游戲人物衣著暴露,人物身材設定成人化;一些游戲過分戲說、虛構(gòu)歷史等。
         
          更需警惕的是,游戲廣告和宣傳在網(wǎng)絡上隨處可見,甚至不少游戲廣告帶有各類性暗示、充斥暴力等內(nèi)容。
         
          設計師說:防沉迷系統(tǒng)動力不足效果有限
         
          “一個是‘肝’,看你花多長時間;一個是‘氪’,就是花了多少錢。”一位不愿透露姓名的大型游戲企業(yè)設計師告訴記者,在設計游戲的過程中,主要考慮的就是如何吸引更多玩家參與,有了參與的玩家,就可以設計付費點,也就有了利益。
         
          這名設計師說,青少年的付費能力有限,游戲設計師不會將盈利點放在青少年身上,但青少年有大把時間,進入游戲后,可以將參與玩游戲的基數(shù)拉上來,給一些付費玩家更好的體驗,因此一些開發(fā)運營企業(yè)雖然在社會輿論之下開始啟動青少年防沉迷系統(tǒng),但動力不足,效果有限。
         
          《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲用戶規(guī)模達到5.83億人,銷售收入超過2000億元,而移動游戲的份額繼續(xù)增加,已經(jīng)過半。其中,青少年是游戲用戶主力群體之一。如何讓孩子放得下手機游戲,避免游戲成癮,已成為亟待解決的社會問題之一。
         
          監(jiān)管者說:需要從學校和家庭教育入手
         
          “游戲企業(yè)雖然不是首要的責任方,但在開發(fā)游戲的過程中,應該將社會責任放在更突出位置。”廣東原文化廳一位相關(guān)負責人說。
         
          防止青少年沉迷游戲,是社會大課題,牽涉到多方力量。不少從事教育和文化監(jiān)管的工作者認為,將家庭教育、學校教育和社會矛盾的諸多問題統(tǒng)統(tǒng)歸給玩游戲本身是一種錯誤觀念。
         
          “沉迷網(wǎng)絡的青少年,有的是在家里感覺不到家庭的溫暖,有的是在學校成績不好感覺不到學習的樂趣,但游戲可以滿足這些。”一位游戲監(jiān)管者說,這就需要從學校和家庭教育入手,對青少年進行積極引導,給予其更多的溫暖和關(guān)懷。
         
          廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆表示,處于身心發(fā)展和價值觀樹立關(guān)鍵時期的一些學生,對部分文化產(chǎn)品的內(nèi)容缺乏鑒別力,特別需要得到正面引導。游戲行業(yè)的從業(yè)人員需要把這種社會責任落實到游戲開發(fā)和運營全過程,共同培育合理健康的游戲文化。
         
          防止青少年沉迷游戲,不應將希望只寄托在企業(yè)開發(fā)一套嚴格的防沉迷系統(tǒng),應是社會整體聯(lián)防:法律的歸法律,技術(shù)的歸技術(shù),教育的歸教育,家庭的歸家庭。
         
          據(jù)新華社
        原文鏈接:http://health.people.com.cn/n1/2018/1015/c14739-30341022.html
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